Final Cut Pro 筆記
Final Cut Pro 7 與 Final Cut Pro X的轉變很劇烈
Final Cut Pro 7 與 Final Cut Pro X的轉變很劇烈
但它還是依循著製片流程再走
所謂製片流程,就是眾多影片工作人員的作業方式
從傳統漸漸轉變到傳統與現代兼具,再慢慢轉變成現代
剪片員把原先的錄影帶剪到完成帶
所以才有一個 viewer 檢閱的視窗
來保存原始影片以及素材影片
而這又是 Final Cut server 原本最重要的功能
現在 Final Cut Pro X分析已經具備
不同編碼、XDCAM、等等
本來都不是原始檔是自家的高壓縮格式,是不能直接剪輯的
因此得經過轉檔才可以剪原始檔 RAW
而這些都丟近來之後,最後完成的 sequence
再看不同播出平台、不同條件去設定輸出
Final Cut pro X三件套,真的得合在一起使用
與 Motion 與 Compresser 相輔相成
例如背景運算用到 Compresser、特效字幕則用到 Motion
所以需要大量的 rewrite
因此需要非常快速的陣列 thunderbolt
(這樣的陣列播放 2K 原始檔,甚至處理都很順暢)
紀錄片因為需要把素材分析的更細,會設置許多 bin
讓影片的 metadata 更詳細,例如一個人、兩個人、三個人、多人、近中遠景
反覆分析 metadata 反而會建立很多小片段 subclip
而 Final Cut Pro X 引用了 iPhoto 的臉部分析,也應用在這裡
也使用更多鑰匙 keyword 來分析影片,FCPX稱這個叫做 Rangebase Keyword
聲音跟畫面的同步以往很容易出現問題
主要是畫面最小單位是1/30或甚至是1/60,但聲音卻更細緻1/100
而不容易對準
可是 Final Cut Pro X 有 synchronie clip 能讓單一影片正常
更應用到多機剪輯 MultiCam 時
能讓多機可以同步影片來切換一機、二機轉換
類似導播機的作法
CMOS 是交錯,所以會果凍
CCD 是一整片
剪輯需求
Final Cut Pro 7 ,最大4G、GPU幾乎用不到,顯卡RAM 256K
Final Cut Pro X,則RAM非常吃重 32G最好,再來是顯卡RAM、CPU
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